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变量

Golang 变量

变量是组成程序的基本单位
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门

牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。

变量使用的基本步骤 - 1)声明变量(定义变量) - 2)赋值 - 3)使用

package main

func main() {
    var num int
    num = 123
    println(num)
}
变量使用注意事项
  • 1)变量表示内存中的一个存储区域
  • 2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
  • 3)Golang变量使用的三种方式

    • (1)第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 ```golang package main

    func main() { var num int println(num) } - (2)第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)golang package main

    func main() { var num = 1.11 println(num) } - (3)第三种:省略var,注意 :左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致編译错误golang package main

    func main() { num := 123 println(num) } ``` - 4)多变量声明 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提供这样的语法

package main

func main() {
    // 方式一
    var num1,num2,num3 int
    println(num1, num2, num3)
    // 方式二
    var num, name, age = 123, "tom", 18
    println(num, name, age)
    // 方式三
    n1, n2, n3 := 305, 296, 93
    println(n1, n2, n3)
}

// 定义全局变量

var test = haha
var see = 123
// 一次性声明
var {
    test = haha
    see = 123
}

  • 5)该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
  • 6)变量在同一个作用域内不能重名
  • 7)变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意。
  • 8)Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如 int默认值 0 strine默认值为空
Golang '+' 加号的使用
  • 当左右两边都是数值类型时,则做加法运算
  • 当左右两边都是字符串类型时,则做字符串拼接
package main

// 演示golang中+的使用
func main() {

    var i = 1
    var j = 2
    var r = i + j //做加法运算
    println("r=", r)

    var str1 = "hello "
    var str2 = "world"
    var res = str1 + str2 //做拼接操作
    println("res=", res)

}